GamePod 25 horas y Juegos DB

Tuve el placer de ser colaborador activo durante el especial Gamepod 25 horas junto con JuegosDB, la revista donde escribo. FUe una experiencia genial, y si alguien quiere descargarse todo el programa en un solo link, aquí está todo todito. En serio, vale la pena (sobretodo por que hice de conductor del programa y todo…) Hablamos de todo, puse por las nubes a Deadly Premonition, Tomb Raider, Duke Nukem… Incluso había gente que odiaba el Ocarina of Time. Lo dicho, plural y divertido:

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MAREA MUERTA

Adelanto de la portada de la novela “Marea Muerta”, dibujada por Pakart. Publicada por Editorial Cocó. ¡Ya queda menos!

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007: Blood Stone

007: Blood Stone Análisis en Juegos DB
La segunda incursión del Bond rubio para consolas viene a ocupar el incómodo espacio en blanco que la productora del agente del M16, Metro Goldwyn Mayer, ha dejado debido a sus problemas económicos. Mientras esperamos qué será de la entrega número veintitrés de la saga, Activision nos trae Blood Stone, un videojuego que, por labores de producción y esfuerzo realizado, bien podría considerarse el auténtico nuevo capítulo de la mítica serie.
Blood Stone es una de las apuestas más fuertes de la compañía californiana y viene acompañada a las tiendas con la particular revisión para Wii que ha sufrido la considerada por todos, mejor entrega del agente doble cero, Goldeneye. Tras la aparición hace dos años de la porción jugable de la película Quantum of Solace que, pese a contar con elementos dignos de mención, no resultó ser una entrega al más alto nivel.
Blood Stone nos llega como un trabajo liberado de fechas de entrega y de necesidades de adaptación respecto a una contrapartida de celulosa que en este caso no existe. Jugable y divertida pero lejos del nivel del juego de Rare, la nueva entrega del agente más importante al servicio de su majestad gustará a quienes ya disfrutaron de la anterior entrega y de otros productos notables de la franquicia como 007: Todo o Nada o 007: Nightfire.

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Shaun White Skateboarding

A diferencia de las malas funciones teatrales, recibir el impacto en el rostro de un “tomate volador” no podía ser más esperanzador. El nuevo chico para todo de Ubisoft, el pelirrojo Shaun White, vuelve a escena tras el notable éxito de Shaun White Snowboarding, eso sí, dejando de lado las pendientes de ochenta grados para abrazar otro de los deportes en los que también es un maestro, el skateboarding. Flying Tomato nos presenta la nueva apuesta de Ubi para codearse con las series de EA y Activision, que ven cómo se acerca a gran velocidad, para reclamar una porción de su mercado.
Su mirada inspira felicidad y juventud, realiza un 360 flip espectacular pero se desestabiliza en el último momento. La acción le permite superar a Tony Hawk, pero instantes después resbala y una barra le golpea de forma dolorosa en sus partes. Skate sigue mirando desde las alturas. Otra vez será.

El resto: En JuegosDB

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Deadly Premonition. El juego del año.

De origen humilde y con un dechado de errores que salpican todo su desarrollo, Deadly Premonition se encarga de superar a la mayoría de las titánicas aventuras de esta generación en un único pero primordial aspecto. Donde a un lado hay filtros y físicas propias de la NASA, aquí encontramos dientes de sierra; donde hay falsa profundidad aquí encontramos autorreferencias críticas y la falta total de sentido del ridículo; aunque la principal diferencia entre este plebeyo y los aburguesados lanzamientos que cierran cuentas de resultados reside en su interior, su intención y dignidad. Deadly Premonition tiene alma. Y eso es algo de lo que no todos pueden presumir.

Deadly Premonition se encuentra en la escueta lista de productos que demuestra que en el mundo de los videojuegos, dos y dos no son cuatro. Salpicado con un mal planteamiento, gráficos anticuados, errores de diseño y una jugabilidad alarmantemente imprecisa, Deadly Premonition nos da una bofetada y nos despierta, a su vez, del extraordinario e insípido sopor al que somos sometidos los seguidores de las últimas y ciclópeas novedades de las editoras más potentes.

Como si de una religión totémica se tratara, uno no puede dejar de amar elementos de Deadly Premonition que en otros juegos ni siquiera hubiera planteado. Sin proponérselo, un espectro de jugadores mayor del esperado abrazará las limitadas pero auténticas bondades del juego de Access Games, omitiendo errores que en otros lanzamientos marcados por el marketing a gran escala encenderían las iras. Así pues, veamos qué nos ofrece la extraña aventura de este agente Dale Cooper tan especial.

El resto del análisis en JuegosDB.

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Esto sí es una portada de revista

Buen gusto, calidad, tema alejado de las novedades…Si es que, nos llevan años de ventaja. De Gameinformer.

 

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Splatterhouse

Habiéndose convertido Deadly Premonition en el sleeper del año y uno de los juegos de culto de esta generación, es de esperar que Splatterhouse, diametralmente opuesto en su propuesta y también en su pasado, deje una huella imborrable en nuestros sangrientos corazones.

Con un pasado glorioso en forma de dos grandes juegos, este “remake secuela” viene para poner en el mapa a una gran saga que ha desaparecido en los últimos años y por tanto, los preadolescentes que compran hoy en día Calls of Dutys, Needs for Speeds y demás productos de consumo rápido (sí, como el Mc Donald’s) podrán ver qué es lo que se llevaba hace década y media. Sangre, originalidad, monstruosidades. ¿Qué máas queremos?

Ale, dos videos:

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