The Crazies: Si hay un remake con buena pinta, es éste.

Publicado en Cine, Terror con etiquetas , , , , , el 1 Febrero 2010 por cronicaszombi

Explosión de remakes, falta de ideas -si es de esta forma, bienvenidas sean-  y espectacularización de los contenidos. Nos llega ahora The Crazies, remake de la “adorable” película del pope George Andrew Romero. Su cuarta película también fue iniciadora, en menor medida que La Noche de los Muertos Vivientes, de cintas que mediaban sobre la locura y la enajenación -física y grotesca- de un estrato social o población en sí. Más o menos, como un slasher a nivel grupal. El poco éxito de la cinta, en cambio, la dejó en el olvido. Breck Eisner dirige la película, joven con experiencia en la televisión americana, su próximo trabajo será el de “readaptar” a los nuevos tiempos una joya como Flash Gordon.

Recordemos que no es la primera vez que se revisa la filmografía de Romero -va camino de suceder a Carpenter como el director de género más “reinterpretado”-, sin ir más lejos Amanecer de los Muertos fue objeto de una fascinante reelaboración por Zack Snyder, de largo su mejor película. Aquí unos trailers.

The Crazies se sitúa en un pueblo donde todos se vuelven majaretas, con sangriento resultado, por supuesto. Visto lo visto, parece que el homenaje no sólo se basa en calcar planos y situaciones, esta película me inspira confianza. Si el nivel de muertes, mutilaciones y laceraciones no es menor que la absolutamente necesaria en este tipo de cine, tendrá un punto a favor. Yo, ya se lo he dado.

La original de 1973

¿Por qué Silent Hill Shattered Memories es un gran juego?

Publicado en Mil Juegos increibles, Videojuegos con etiquetas , , , , , , , el 29 Enero 2010 por cronicaszombi

Porque nos muestra el otro lado. El otro lado de una saga que intenta acondicionarse al cambio que la industria está dando con los juegos de aventuras –y de terror más específicamente-. Sobrevitaminarse. Si por algo será recordada esta generación es por el boom y la invasión que el género de la acción está realizando hacia otros productos en principio no muy acordes. La acción de terror. Los juegos que antaño reinaban y campaban con semblante altivo como representantes de una nueva visión de entender los videojuegos ahora tienen que reinterpretarse. Deben acoger otras formas jugables, desarrollar nuevas doctrinas para no morir en el intento. Las buenas ventas del género de la acción ha propiciado este cambio. Acción, que reina dominante la mayor parte del espacio vital del ocio interactivo.

Resident Evil 4 acertó. No cabe duda que la franquicia necesitaba nuevos aires para no descolgarse de los títulos de acción que empezaban a asomar la cabeza. Gears of War y Call of Duty: Modern Warfare, cada uno con sus novedades, acabaron de popularizar el género.

Es por esto, por el abuso actual del la acción en demasiados géneros ajenos, que las sagas supervivientes de otras generaciones no pueden optar por el mismo camino que Capcom, lo que antes era novedoso ahora resultaría insulso. Sin ir más lejos, el nuevo Tomb Raider, juego de aventuras por excelencia, abordaría una jugabilidad abierta con elementos de terror –totalmente inverso a lo visto estos años-.

Silent Hill Shattered Memories ya ha realizado un movimiento similar. La saga quedó rezagada, con pocas novedades jugables, el gran público se alejó cada vez más al ver que las nuevas entregas seguían a rajatabla el esquema preestablecido. El primer intento de Konami fue Silent Hill The Room, un juego defenestrado por una mayoría que no supo ver más allá de la original propuesta que ofrecía. Primer intento arriesgado, primer round perdido –injustamente-.

El siguiente paso lo han dado con Shattered Memories. Viendo la saturación del género de la acción, optan por su némesis, la exploración radical. Se elimina todo rastro de pólvora y el desarrollo se centra en el miedo que produce… Estar indefenso. Olvidémonos de cacerías a base de “Berettas”, el nuevo juego de la ciudad maldita concentra su fuerza en el aspecto central de la saga, los sentimientos. Los de culpa, odio y redención que siempre ha caracterizado a los atormentados protagonistas de la saga.

Es un movimiento arriesgado, sin duda. Pero creo que con el tiempo será recompensado. Se abre un mundo de posibilidades en Silent Hill, todo ello sin sacrificar el germen de la saga.

Las fases de exploración serán criticadas, así como la decisión de eliminar armas. Pero de esta forma se produce un nuevo comienzo en una saga de culto. La pregunta viene ahora, ¿se eliminará la jugabilidad clásica de Silent Hill por esta arriesgada propuesta? Sinceramente, no deberían. Konami tiene ahora dos posibilidades de ofrecer un producto, su pericia en no desgastar ninguna será vital para el futuro de la serie.

The Road. Esta sí.

Publicado en Cine, Sci-fi con etiquetas , , , , , el 28 Enero 2010 por cronicaszombi

¿Por qué me da que The Road será de las pocas películas que serán tan buenas como parecen? Pinta muy bien, eso sí. La Carretera puede reunir de manera sobria -y poco sangrienta, por lo visto- elementos que adoro, a saber, ¿caníbales? No lo diré. Entorno post-apocalíptico, momentos de agobio, música de Nick Cave… Suena bien, casi tan bien como la novela de mismo nombre escrita por Cormac McCarthy.

En fin, Una de las visiones obligadas de principio de año.

Al rescate del héroe clásico

Publicado en Escritos Crónicas Zombi, Videojuegos con etiquetas , , , el 26 Enero 2010 por cronicaszombi

También una guía de compras que se realizó para Navidad. Aquí, en el archivo de mi sección de El Metropolità. Level Up! Enero – El Metropolità.

En una sociedad donde las personalidades más seguidas e idolatradas aparecen cada fin de semana sobre un terreno de juego o en un plató televisivo, donde la figura del creador se alza victoriosa sobre su propia obra, sea buena ésta o no –el caso de muchos cantantes o cineastas-. Los videojuegos son el único sector que, movido al igual que otros, por intereses económicos, recuperan la figura del héroe clásico. Debe seguir un camino, “El camino del héroe” y enfrentarse a los más diversos peligros para poder llevar a cabo su misión.

Como un Ulises clásico, los videojuegos son el medio que más se acerca actualmente en reproducir los momentos épicos que envuelven al arquetipo del héroe. Modelo defenestrado y desplazado por famosos catódicos de barro, cuya único mérito es “aparecer” en pantalla.

El videojuego sucede al cine y el cómic como nuevo imaginario heroico. Aunque sea ficción, el videojuego muestra una magnitud de prototipos heroicos tal, que recorren desde la clásica lucha entre el bien y el mal y el antihéroe, hasta los arquetipos junguinaos de nuestro inconsciente colectivo.

Ulises, Arturo, Tirant lo Blanc, Dante y Virgilio han muerto. Los grandes héroes del cómic y el cine como Batman, Indiana Jones o John McLaine han dejado paso al nuevo imaginario interactivo. Olvidémonos de futbolistas y cineastas orgullosos. Los videojuegos son el nuevo germen heroico para el futuro. Link, Snake, el Jefe Maestro, Lara Croft o Duke Nukem. Modelos perennes de un nuevo y joven modelo homérico, en un sector, el de los videojuegos, que se sitúa como nuevo referente en la creación de ídolos y modelos a seguir en los próximos años.

¿Nazis licántropos y Fu Manchú en cómic? ¿Donde firmamos?

Publicado en Cine, Cómics, Otras locuras con etiquetas , , , , , , , el 23 Enero 2010 por cronicaszombi

A diferencia de Machete, producción que llevará a cabo Robert Rodriguez con Danny Trejo, Werewolf Women of the SS, otro de los tráilers fake de Grindhouse tomará un camino diferente. Se convertirá en cómic. Con estética americanizada y cómica cercana a El Superbeasto, Werewolf Women of the SS nos narrará la historia del III Reich desde la óptica más underground posible. Con “mujeres-lobo” como principal fuerza bélica, con Fu Manchú y un Hilter que parece tomará parte en más de una batalla. Cosas buenas y sólo buenas nos puede augurar Rob Zombie con muchas de sus ideas, siempre cercanas a lo zafio de serie B que tanto nos gusta. Tampoco estaría mal que finalmente se decidiese a, por lo menos producir esta historia en el celuloide. No está confirmado al 100%, pero romper un poco el nivel de diligencia del informador -yo- no está mal en este caso.

Y otra de la nueva y más esperada película del autor del reciente Hellbilly Deluxe 2 -disco que comentaré más adelante-. Tyrannosaurus Rex. Filme que recuperará al Zombie de Devil’s Rejects y La casa de los 1000 cadáveres. Pinta buena tiene un rato. Y su nuevo cartel a imagen de cómic setentero no tiene precio.

Los 66 mejores videojuegos de la década (III)

Publicado en Los mejores 66 videojuegos de la década, Videojuegos con etiquetas , , , , , , , , , , , , el 21 Enero 2010 por cronicaszombi

Del 46 al 37

46: PROJECT ZERO

De Moby Games, como supondrán...

Project Zero –Fatal Frame y tal para otros- apareció en el momento oportuno. Una época donde varios de los superventas eran aventuras de terror o misterio, entregas de Resident Evil, Silent Hill y algún diamante en bruto como The Thing. El juego aprovechaba el boom iniciático de las películas de terror asiáticas y lo plasmaba de manera sobresaliente al videojuego. Una cámara de fotos ya icónica y multitud de fantasmas tocacojones forman hoy en día parte del imaginario de más de un jugador. El camino de la saga a sido paralelo al de las susodichas películas de terror oriental. Gran aceptación del primer Project Zero, grandes esperanzas para el segundo y más indiferencia de la debida para el tercero. La serie parece desinflada a nivel de ventas y necesita de más de un cambio para retornar. Puede que la cuarta entrega se convirtiera en una de las primeras víctimas del software “hardcore” en el catálogo de Wii. Veremos.

45: GOD HAND

Llueven hostias como panes. Torsos descuartizados y un sentido del humor particular. Llueve God Hand y su retahíla de combos imposibles y ridículos. Y nosotros que ganamos con ello, disfrutamos de un carnaval de sangre imposible. Pocos ejemplos mejores para plasmar la idea poco generalizada que dicta que para innovar y producir un juego llamativo y rompedor es necesario romper con el stablishment asentado. God Hand no lo hace por cuestiones prácticas ni jugables, no deja de ser otro juego de acción –a lo Street of Rage, que diría el de “Qué vida más triste”-. Pero su puesta en escena, llamativa y chocante como poco adornan un conjunto muy bien llevado. No solamente es gloria bendita por los litros de sangre derramada, también por un sistema de combate bien implantado. Y es divertido como pocos, joder.

44: MIRROR’S EDGE

Lo de este juego es curioso. El tópico de “o lo amas o lo odias” no existe. Aquí es más bien “o lo amas o te resulta de lo más indiferente”. Pese a las mentes cerradas de muchos que aún no conciben un protagonista femenino, lo de este juego es especial. La sensación de libertad –pese a tener escenarios cerrados- que transmite es única. Aunque he probado muchos, no soy un avezado jugador de simuladores de velocidad, pero la conmoción que se siente al cruzar edificios a cien metros del suelo supera, con mucho, cualquier carrera automovilística. El movimiento de la cámara da veracidad a la acción, las manos y piernas aparecen siempre en el momento conveniente para recordarte que eres TÚ quien está saltando desde una azotea. La historia puede ser simple y poco resultona, las armas, secundarias y las peleas una excusa. Pero vivir un salto en el skyline de una ciudad mientras esquivas una lluvia de balas no tiene precio.

43: MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE

Es necesario que aparezca Mortal Kombat. Todos necesitamos de un título de la franquicia en algún momento de la vida. Ostias como panes. Muerte, sangre, mugre y ante todo mucho humor. Si algo diferencia y hace tan especial a esta saga respecto a otras que quizá se toman a sí mismas demasiado en serio es su humor. Se ríe de los excesos que comete, de los atropellos que realiza a algunos comportamientos. La conducta a seguir y políticamente correcta se desvanece con Mortal Kombat. Si a esto unimos un juego de lo más resultón y personajes alejados del prototípico canon japonés; por lo tanto “realmente” carismáticos, el juego no tiene otro propósito que el de ganarse nuestros corazones. Lo dicho, era necesario poner un Mortal Kombat. Y si, se que realmente no he dicho nada plausible del juego, ni su mecánica ni su desarrollo. Pero me da igual. No es necesario nada más allá de ostias como panes y sangre. Es Mortal Kombat.

42: N+

Soy sincero, primero jugué al N+. Sabía poco del primigenio juego de PC, que luego comprobé detalladamente, pero fue la versión PSP la que me enamoró, vició y asqueó. Esto es puro vicio, señores. Mil veces he maldecido a N+, un número muy inferior al de mis muertes. Justamente, las muertes hacen de este plataformas metafísico algo especial. En muy pocos juegos, por no decir en ninguno, he repetido una fase tal número de veces que su pronunciación necesite más de ocho sílabas. Y con gusto, oye. La sensación de estar palmando una y otra vez y el consiguiente cabreo es proporcional al asco que siente uno mismo debido a su torpeza. El grado de satisfacción tras superar una fase peliaguda es el cuadrado de la suma de la mala ostia previa a pasarse dicha fase y la fascinación que uno siente controlando al Ninja por esas estrechas paredes. Grande, muy grande.

41: DARK SECTOR

El juego con más convencionalismos ochenteros de esta generación. Un gran juego que toma ideas de muchos otros y –e ahí el gran acierto- los sabe mezclar sabiamente para que el resultado sea un efectista sistema de juego, con ambientación suficientemente arraigada en la cultura más underground –esa pseudo Unión Soviética digna de Lovecraft-. El protagonista no seduce precisamente por sus artes carismáticas, más bien nulas. Pero el arma. El arma. Eso sí es goloso. La Glaive, o la prima de Zumosol del denostado Chirugai de Kurtis Trent. Sobre esta minimalista y a la vez apoteósica arma, descansa el desarrollo de un juego que no tiene miedo de unir fantasías tecno-futuristas con camposantos de lo más tétricos. Soldados hiper tecnológicos con zombis de toda la vida. Es un gran juego, divertido y engancha lo suficientemente debido al uso de La Glaive. Y no tiene miedo de tomar elementos de otros juegos para su mejoría propia. Eso no es robar, eso es homenajear.

40: BURNOUT 3

Uno de las sagas que redefinieron el concepto de “hostia fina al volante”. Recoge el alma de Destruction Derby y la eleva al cuadrado con una sensación de velocidad inconmensurable. La elección de la tercera entrega no debe molestar a nadie. Simplemente es el primer título de veras espectacular en la saga de conducción. Una serie de juegos que por primera vez, hizo que el 99% de los jugadores fuera abriendo los ojos más y más, de forma paralela a la velocidad del vehículo y de forma decreciente con los metros que separaban al carro de una pared de hormigón.

39: PREY

Este es otro juego olvidado pese a no tener ni un lustro. Genial gráficamente y con una ambientación sci-fi grotesca que emanaba un constante tufillo a década de los 70. EL juego innova con la presentación de los portales, de donde proceden los alienígenas. Este hecho se convierte en una constante en el desarrollo del juego, podemos utilizar muchos de estos portales para recorrer la inmensa nave, podemos asomarnos por uno para ver lo que se esconde al otro lado, muchas veces fuera de toda lógica en cuanto a ubicación y tamaño. Títulos más recientes como el genial Portal reutilizan los portales y exprimen mucho más sus posibilidades. Pero a diferencia de Prey, su desarrollo se decanta por mantener a los susodichos portales en un lugar central. Prey es un juego de acción, los portales no dejan de ser un acceso, un apoyo. Dadle una oportunidad a este juego, sus impresionantes armas pseudo-biológicas os lo agradecerán.

38: METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY

Todos lo deseábamos. Las primeras imágenes de Snake vestido de PS2 nos hizo ver el futuro, observar qué camino emprenderían las siguientes grandes obras del sector. Nunca reventar sandías fue tan divertido. El juego, tras lo visto en el primer Solid, era esperado por millones. Comprado por otros millones. No en vano sigue siendo, con MGS el más vendido de la serie. Pero una serie de desencuentros con algunos elementos del juego chirriaron en el armonioso empaque con el que estaba presentado.

Primero: Raiden, ese pseudo héroe atormentado “made in Japan”, con el pelo blanco (como mandan los cánones de algunos animes y el propio Dante) con un pasado de penurias y responsabilidades demasiado grandes. Nada que ver con el carisma personificado –aquí deberíamos dárselo más a su padre, Big Boss- de Solid Snake. Rudo, duro, “quemado” y contundente.

Segundo: Una historia, que por rizar el rizo se hizo incomprensible al más común de los mortales. Con influencias ciberpunk, eso está bien, pero se hacía la picha un lío por momentos. Grandilocuente pero imprecisa. Espectacular pero caótica en su concepto y en sus demasiado largas secuencias de video. Por lo demás un grandísimo juego. Y eso sí, no me sumo a la corriente ideológica que reniega de este tipo de juegos con tan largas secuencias. Ni va en contra del origen –¿qué dictaba el origen?- de este medio ni es una simple película interactiva.

37: SPLINTER CELL

No está justamente por encima de MGS2 por casualidad. He aquí la contraposición perfecta a Metal Gear dentro de su mismo género –si, te vemos Thief, tú también cuentas, a pesar de muchos…- Un protagonista con mucho menos tirón y carisma que Snake. Un desarrollo mucho menos espectacular, historia de andar por casa y un final que no es precisamente para recordar. Entonces ¿qué convierte a Splinter Cell en un producto especial? Su sobriedad, su jugabilidad, su manejo y sus posibilidades. En fin, que es más juego. Y punto. Un grandísimo juego de infiltración, que opta por eliminar elementos accesorios que nada aportan al producto en sí para centrarse en lo primordial en un juego de aventuras e infiltración. Tensión. Pero tensión real, la que se siente ante un mísero guardia de seguridad que recorre un museo. No tensión superficial ante un robot de seis patas de mil toneladas. La tensión de lo mundano, de lo real. En este caso, y sin que sirva de precedente, ¡viva la sobriedad! –si se utiliza de este modo-.

Si es que ya no hacen spots así

Publicado en Otros Favoritos, Videojuegos con etiquetas , , , , , el 21 Enero 2010 por cronicaszombi

Spot de Resident Evil: Code Veronica en Japón. Así deberían ser muchos. Y tranquilos, se que no podéis esperar, pero ya se acerca un nuevo post -el tercero- de los Mejores 66 Juegos de la Década. Au.